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2019年10月08日16:25

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熊瀞第50回:出題編

メモリアル50回ですが、特にすることは変わらずです

001_アクトレイザー_降臨 りょ1
002_BEMANI:Hero 初芝1
003_半熟英雄 戦闘 ギルエフ1
004_バトルガレッガ Underwater Rampart ~ Stage 2 (Plateau) ギルエフ2
005_ドラゴンクエストV 船のシーン 切り身1
×006_BEMANI:ストレイ・マーチ
007_maimai wacca アカリがやってきたぞっ ギルエフ3
×008_R4 -RIDGE RACER TYPE4-
×009_カービィのエアライド_サンドーラ
010_シムアース 地球 りょ2
011_BEATMANIA:GREED EATER 初芝2
×012_ネメシスII:DODGE(ステージ3BGM1)
013_グリーングリーン オープニングムービー JAM1
014_マジシャンロード ST.2 ギルエフ4
015_真サムライスピリッツ_月の花 (橘 右京)ギルエフ5
016_ヴォルガードII  連射テーマ りょ3
017_ことばのパズル もじぴったん Piacevole! まなつか1
018_すれちがい通信 ギルエフ6
019_BEMANI:あいのうた 初芝3
020_3D HOT RALLY ike1
021_ボコスカウォーズ りょ4
022_ワイルドアームズ2ndイグニッション バトル・VSロードブレイザー トレミー1
023_BEMANI:Blessing 初芝4
024_イーハトーヴォ物語 Title 切り身2
025_EDF:STAGE 4 NAVAL BATTLE 切り身3
026_ソルダム 木の下でおおあわて (ソルダムモード 3) 刑事長1
027_三国志II 華北地方 ポンヌフ1
028_ヨッシーのクッキー かいひめ1
029_アンリミテッド サガ バトルテーマ EX ケイ1
×030_ウォーオブエアロ Stage 1
031_ファイターズヒストリー サムチャイステージ ギルエフ7
032_ジャッジアイズ 死神の遺言 アルペジオ ギルエフ8
033_ジェットセットラジオフューチャー funky-dealer ギルエフ9
×034_BEMANI:MANA
035_スーパーマリオワールド 地下BGM ポンヌフ2
036_ドラッグ・オン・ドラグーン 尽きる ギルエフ10
037_ザ・キングオブドラゴンズ Stage-1 刑事長2
×038_シャーロックホームズ 伯爵令嬢誘拐事件
039_ストライダー飛竜: 動輪 (2 Stage BGM 1) ギルエフ11
×040_リッジレーサー PS版デモBGM
041_ポケットモンスター金銀 ジムリーダーバトル ポンヌフ3
042_真・女神転生IV_Battle - b1 切り身4
043_ファイナルファンタジー- Menu Screen 刑事長3
044_BEMANI:Vallis-Neria 蒼Take1
045_忍者龍剣伝II:Going Gets Tough 初芝5
046_マジカルチェイス Rampish Chase 1st 切り身5
047_Portal2 want-you-gone 切り身6
048_ノスフェラトゥ Stage 1 切り身7
049_ガンフロンティア 雲上 (Happy Ending) ギルエフ12
050_幻想水滸伝_魔物たちとの対決 (戦闘BGM) ありやん1
051_BEMANI:E.V CAFE まつみん1
052_ロードランナーIII 魔神の復活 ありやん2
053_エスパードリーム:エスパードリームなのさ (メインBGM) かいひめ2
054_パイロットウイングス Rocketbelt りょ5
×055_同級生2桜子
056_BEMANI:GHOSTBUSTERS 切り身8
057_スーパーマリオランド2 切り身9
×058_アルテリオス ユナイト
059_ママトト_ Running to the Straight かげとら1
×060_ゼロディバイド MOON SIDE(TINY PHALANX MISSION 2)
061_カイの冒険:シークレット パッセージ(クオックス)りょ6
062_デレステ Radio Happy 蒼Take2
063_Persona Q2 Invitation to Freedom ギルエフ13
×064_コナミックスポーツインソウル
×065_スーパードンキーコング3 Rockface Rumble
066_痛快GANGAN行進曲 キサラステージ かいひめ3
067_大魔界村:2nd BGM 刑事長4
068_BEMANI:アメリカ:-theme-from-star-trek りょ7
069_テイルズ・オブ・ジ・アビス カルマ JAM2
×070_Mighty Switch Force 2 Got2BAStar
071_クルクルランド りょ8
072_TATSUJIN Far Away (Stage 1) ありやん3
073_シルバーサーファー トレミー2
×074_逆転検事2 追究 〜つきとめたくて
075_ニーアオートマタ_遊園施設 トレミー3
076_ドラゴンクエストIII ピラミッド Ike2
077_タクティクスオウガ Prepare to Take the Field 切り身10
×078_闘姫伝承 その名は御鎚雷弥
079_BEMANI 温故知新でいこっ! トレミー4
×080_ブロックアウト BGM 1
081_A−JAX:The Final Zone (D- ステージ) ありやん4
082_ドアドア NIK1
083_BEMANI:金野火織の金色提言 [音ゲー賛美歌] まつみん2
084_ドラえもん 魔境編BGM2 りょ9
×085_ドラゴンニンジャ_Fist of Fury (Main BGM 1)
086_ファイナルファンタジーVI 魔列車 JAM3
087_スタークルーザー-protector 切り身11
088_CHUNITHM Distance(ヒナまつり)ツモソ1
089_ファイナルファンタジータクティクス Apoplexy JAM4
×090_ワンダーモモ:PCE版:はまのやどかり(休息の一時 2)
091_BEMANI_クチビル(アレグリア) まなつか2
×092_モノポリー タイトル
093_ザ・キング・オブ・ファイターズ96_嵐のサキソフォン2 ZANA1
×094_ツヨシしっかりしなさい対戦ぱずるだま Title
095_BEMANI:P.P.R. JAM5
096_スーパーマリオブラザーズ3 城 刑事長5
097_PROJECT DIVA タイムリミット デソ1
098_ぷよぷよ Theme1 りょ10
099_PLOK akrillic トレミー5
100_くまうた 初芝6
101_ドラゴンスレイヤーIV  タイトル画面 デソ2
×102_エースコンバット ブリーフィング
103_BEMANI:シムルグの目醒め 初芝7
104_邪聖剣ネクロマンサー TITLE ZANA2
105_ミネルバトンサーガ  フィールドBGM ZANA3
×106_XI -jack_in_the_box
×107_エルシャダイ
108_ファーストサムライ ST2 トレミー6
109_CHUNITHM Warcry トレミー7
110_FINAL LAP 2 コース選択 刑事長6
111_スターフォックス デモBGM ポンヌフ4
112_長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険 りょ11
113_BEMANI:blue moon sea (MISTY REMIX) トレミー8
114_アフターバーナーII:Final Take Off 刑事長7
115_バーニングフォース-winners ギルエフ14
116_ドラゴンクエストIV - Overture Ike3
117_真・女神転生 吉祥寺 かげとら2
118_ホワイトアルバム:SOUND OF DESTINY JAM6
119_ロックマン2 - Wood Man 初芝8
×120_シンクロニカ Synchronicity Rezonate remix

ギルエフ 14
切り身 11
りょ 11
初芝 8
トレミー 8

刑事長 7
JAM 6
ありやん 4
ポンヌフ 4

ZANA 3
かいひめ 3
Ike 3

まつみん 2
蒼take 2
まなつか 2
デソ 2
かげとら 2

ケイ 1
NIK 1
ツモソ 1

正解率
95/120 79.1%
難問正解率
5/12 41.6%
正解率はやや下降。途中少し厳しいものを入れたのが影響かな。

今回は朝フリーで用意したものを、普通の時間帯でお届けしました。
その割に人数はさほど変わらず、やはり偏りの激しい結果に。
ギルエフさんは全体通してお見事でしたが、36曲目で10○は早すぎた。
つっても、半熟英雄とか、アカリがやって来たぞとか、この辺を取ってるからこそなんですよね。完全フリーだったら、多分もう+3、4は積めてそう。うん、強かったです。
後はギリギリ全員1○はついて一安心……ただ、もう少し何とか出来たかな。
10○ではなく5○で早押し権なしでも良かったか。それで50曲リセットとか。
そもそもの曲難易度設定も考えることが多いですね。

更に根本的な所で
そもそも朝フリーは、場を暖める感じで、ルール何も考えないでお好きな曲をお出しして遊んでもらうがコンセプトだったので、これをメイン企画の時間に持ってくるなら、やはりもう一工夫、或いはもうちょいコンパクトに纏めるべきものでしたね。
たまに出題される方なら、その人のカラーが出るから、普通のルールでいいんですけど、毎回出している自分の場合は、やはり色付けしていくべきかなーと。

具体的には、20人を2分割、3分割して 20分、30分ずつで集中してもらうとか。
80分座りっぱなしで、今回は一応0○はなしでしたが、1○、2○は、もう少しチャンスをあげたい感じ。イントロ=早押しと決めて掛かってますが、そうじゃない形の模索とか、プレイ動画、実況とか、音楽以外のアプローチも……まあ、それはまた別の話か。

まあ、朝以外でやる時は、これからはレギュレーションを作っていくと思います。
とりあえず2分割するだけでも、大分違うと思う。
後は、ジャンルアタックかな。1〜2コースのみ参加で密度の濃いものを。

果たして次が朝フリーかも分かりませんが、メイン企画の方でしたら、ちょっと工夫してみます。問読みもお出ししたいけど、なんだかオープンやることになったらしいので、そっちの問題が優先されてしまう。余暇に纏まれば、またその時には。

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