これまでやったことがないことをやろう!
とすると、シナリオの「書式」から考えないといけないから難易度がます。
ある程度シナリオ書いている人ならたいていシナリオの「書式」というかフォーマットというかテンプレがあるだろうけど、それをどうやって「これまでやったことがないこと」に適応させるか、という問題。
そもそも卓ゲのシナリオ他のジャンルと違ってはストーリーブックでありデータブックでありつつも、セッション中にGMが「使い易い道具」でなければならんという特徴もある。
とは言えやはり基本は
時系列に沿って記述し時系列に乗らないイベントやデータは参照つけて引っ張る
だと思う。
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