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mixiユーザー(id:32212643)

日記一覧

おはようございます、月影TAKAです。今回は「デモンエクスマキナの難易度の違いについて」を語ります。まずは「つまらない」問題と「難しいと感じる」問題の2つについて考えてみたいと思います。まずは「つまらない」から。1.戦闘パターンが空中戦になりやす

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こんばんは、月影TAKAです。今回は「デモンエクスマキナの改造機体について8」になります。実を言えば「改造傾向」には大体4種類ぐらいあります。例を挙げればこんな感じ。1. 対人戦 専用アーセナルよくに「相手がプレイヤーである」場合に有効な仕様。この仕

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こんにちは月影TAKAです。今回は「デモンエクスマキナの改造機体について7」になります。と、その前に巨大イモータルの説明その2になります。〇ドミネーター説明:オファーオーダーでもラスボスとして登場した巨大イモータル。グリーフのハルバードがこの巨大

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おはようございます、月影TAKAです。今回は「デモンエクスマキナの改造機について6」について語ります。今回の内容は前回の「5」の補足説明になります。まずは「機体構成」から語ります。〇オサフネ感想:良くも悪くも「偵察型軽戦闘機」のポジ。連射性・集

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こんばんは、月影TAKAです。今回は「デモンエクスマキナの改造機体について5」になります。まず、その話をする前に巨大イモータルについて語ります。月影TAKAの見解で巨大イモータルを語るならこんな感じです。ガンフォート⇒いつもの遊び相手。Aランクフリー

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おはようございます、月影TAKAです。今回は「デモンエクスマキナの追加コンテンツについて」を考えます。まずは「メガネ」について…。「どうしてこの仕様のメガネにしたのか…」と思いましたね。これはメガネの様な輪郭サーフェスを買う方は気を付けた方がい

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おはようございます、月影TAKAです。今回は「デモンエクスマキナの改造機体について4」になります。今回紹介するのはロングソード改造機こと「スコープソード」になります。元ネタは「装甲騎兵ボトムズ」のスコープドッグですね。今回のデモンエクスマキナの

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おはようございます、月影TAKAです。今回は「デモンエクスマキナのボスキャラについて」を語ります。デモンエクスマキナのネット記事を見ていると「雑魚敵・人型・大型ボスのパターンが単調でオリジナリティに欠ける」と書かれていたけど、ボスキャラに相当す

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おはようございます、月影TAKAです。今回は「デモンエクスマキナのオファーオーダーの難易度について」になります。正直言うとオファーオーダーの難易度は「アーマードコアファンをデモンエクスマキナの世界観に慣れさせるためのミッション」だと考えています

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おはようございます、月影TAKAです。今回は「デモンエクスマキナ 改造機について3」になります。今回は「ヴァルキュリアス」について語ります。機体名:ヴァルキュリアスパイロット:ロスヴァイセ(登録名は私の名称になってます)機体説明:陣営(メーカー

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おはようございます、月影TAKAです。今回は「デモンエクスマキナの楽しみ要素」について語ります。実はこのデモンエクスマキナは「パーツコレクト要素」「戦術要素」「機体作り込み要素」と多岐に渡るやり込み要素を備えたロボットアクションゲームとしては今

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こんばんは、月影TAKAです。こちらでは「デモンエクスマキナの追加コンテンツについて考える」をやってみます。公式からも発表がありましたが、10月以降から「有人対戦」「協力ミッション」等の要素が出てきますが、私個人としては「デモンエクスマキナの本作

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おはようございます、月影TAKAです。今日は「デモンエクスマキナの武器の特性」について語ります。まずデモンエクスマキナとアーマードコアシリーズの類似点と相違点について考えます。〇類似点・ショルダーウェポンこれは初代〜NX(LR)のアーマードコアシリー

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おはようございます、月影TAKAです。9月に発売した「デモンエクスマキナ」ですが、1年後か2年後に「デモンエクスマキナ2」が出た際に「どういう要素が入るのか?」を考えてみたいと思います。まずは主人公である「ルーキー」から。1.「白ルーキーと黒ルーキ

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おはようございます、月影TAKAです。今回は「デモンエクスマキナ 改造機について2」になります。まず「ベース機」に関してですが、ベース機の特性を知っておくのも面白いと思います。私の見解ではこんな感じです。オルサ←オサフネ←クサナギ→デュランダル

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おはようございます、月影TAKAです。今回は「デモンエクスマキナの改造機について」になります。今回はこの3機をもとに語ります。・クサナギ・スターク(画像1:左端)クサナギは「嶄(ゼン)」という勢力が開発した中堅機体。耐久値は並で防御力も並で機動

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こんばんは、月影TAKAです。今回は「デモンエクスマキナにおけるデッドリー先生戦記」となります。この「戦記」を「無双」と呼べない原因もあります。まず「デッドリー先生」とは、デモンエクスマキナのマルチプレイ時の巨大イモータル(ボスキャラ)「ナイト

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おはようございます、月影TAKAです。今回は「デモンエクスマキナ2を予想する」を書いてみます。この前、デモンエクスマキナ(本作)が出たばかりで「もう次回作を考えるのは早急すぎるのでは?」と思われそうですが、私には「2に欲しい要素と、本作の反省点」

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こんばんは、月影TAKAです。デモンエクスマキナをコツコツプレイしてます。ニコニコ動画などの「デカール配置場所動画」を見ながらデカール探しをしたり、その道中で乱入してきた他の傭兵を撃破して僚機にしたりとやりたい放題してます。そして、今日ふと思っ

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おはようございます、月影TAKAです。今回は「デモンエクスマキナのアーセナル(機体)説明」となります。アーセナルの構成部品の大半は敵アーセナル「ストライ」や乱入・敵側アーセナルを撃墜することで入手できます。では語ります。機体名称:レギオン機体説

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こんばんは、月影TAKAです。デモンエクスマキナのオファーオーダーをクリアしてからしばらく色んなオーダーを周回してました。主にやっていたことはこんな感じ。1.作品内のお友達探し僚機集め。僚機はフリーミッションやオファーミッションで参入してくれるパ

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おはようございます、月影TAKAです。昨日の、23:15にやっとデモンエクスマキナのラスボスを撃破しました。正直言って、お恥ずかしながら「このラスボス倒すのに5回かかった(うち、1回はオーダーを破棄して一端ベースに戻った)。正直言うと「射撃メインの武

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おはようございます、月影TAKAです。今回は「デモンエクスマキナ 戦術2」になります。デモンエクスマキナのアーセナルの戦術には複数あるが一番性能を左右するのは「バックウェポン」の様な気がする。もちろん「機体の基本性能」が一番重要なのですが、結局

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こんばんは、月影TAKAです。ランクAのミッションを堪能してます。プレイ3ではランクAになってからでしたが、今回からランクAのミッションをスタートします。ランクAの1発目のミッションでは「グリーフ一派の殲滅」として秘密工場を襲撃しましたが、クリムゾ

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こんばんは、月影TAKAです。デモンエクスマキナのプレイ3になります。今日の朝一でBランク最後のオーダーミッションをやって「採掘用モグラメカ」を撃破して晴れてAランクになりました。なんか、朝一でやると「装甲騎兵ボトムズ」のル・シャッコさん思い出し

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おはようございます、月影TAKAです。朝一で巨大イモータルの「モグラ」を撃破してランクAになりました。まあ、ここからが地獄だと思うのですが…。今回はアーマードコア時代からある戦術を紹介します(戦術であって戦略ではありません。byコードギアス)。1.

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こんにちは、月影TAKAです。現在、ストーリーモード上のランクはBランクになりました。でも、個人的に最大の転機と呼べる鬼門は「Cランク」の様な気がする。多分、Cランクによって「このゲームに向いている・向いてない」がゲームクリエイターによって振り分

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こんばんは、月影TAKAです。デモンエクスマキナが昨日通販で届きました。そして、深夜ギリギリまでプレイ。正直言うと「昨日の時点で積みゲーになりかけた」という問題がありました。積みゲーの分岐点は以下の通り。1.「4脚大型イモータル(敵側の兵器)」の

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おはようございます、月影TAKAです。今回は「ガンプラバトルで考えられそうなボス」についてです。これはビルドダイバーズでも考えられていなかった問題なので色々語ります。1.対MS用装甲列車登場は「機動戦士ガンダムW」。宇宙用トーラス輸送のために使われ

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こんばんは、月影TAKAです。SDデュエルガンダムにデカールを貼りました。これで、とりあえず完成になります。そして、1/144HGデュエルガンダムとのツーショットになります。では、このガンプラたちを3Dスキャナーで組まれた状態でスキャニングしたらどうなる

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