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日記一覧

私の刑法観で言えば、人間が社会を作るときに刑事法を定めたのは「因果応報による抑止を用いて相互に平穏な生活を保証する為」ですし、公的機関が刑罰を執行するのは「権力や武力をもって制裁を実現する為であり、私刑や復讐による因果過報を防ぐ為」です。あ

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期待値的には、若い頃に身につけた技能は永く役立ちますし、最終的に到達できるレベルも高いです。逆に言えば、老いてから身につけた技能は残りの短い寿命の間しか役立ちませんし、到達できるレベルにもある程度の限界があります(だから、多額の社会補助があ

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尖閣の国有化も選択肢に 首相http://news.mixi.jp/view_news.pl?id=1989828&media_id=4そもそも「領有」って何だろう?★社会や国家の成立まで時代を遡って考えるに、もともと領地とは「徴税や行政や司法などの国内法が実際に適用できている地域」に相当しま

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いくつかのボードゲームにおいては自分の手番に「点数を得る手段を増やす」か「点数を得る」かを選択しなければならないことがしばしば起こります。そのジレンマをできるだけ単純化してみました。皮袋と十分な数の碁石を用意します。袋に白黒1個ずつ入ってる

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Re:お洒落なボードゲーム
2012年04月04日04:40

ダンディズムの世界では「お洒落な服」だけではなく「お洒落な人」であることが重視されます。この考え方をボードゲームに適用すると「お洒落なゲーム」だけではなく「お洒落なゲーマー」であることが重要になります。「お洒落なゲーム」については高級感のあ

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